Afrika’nın yaratıcı teknoloji ve oyun endüstrisindeki paydaşlar, hikâye anlatıcılarını, animatörleri ve oyun geliştiricilerini, kıta hakkındaki küresel algıyı yenilikçi hikâye anlatımı ve işbirliği yoluyla yeniden şekillendirmeye çağırdı.
Bu çağrı, Africacomicade Gamathon 2025 kapsamında Lagos’ta düzenlenen özel tanıtım etkinliği sırasında dile getirildi. Etkinlikte ayrıca Google destekli Android Game Development Program tanıtıldı ve Afrikalı geliştiriciler için 30.000 dolarlık fon duyuruldu. Yarışmalarda EMedia Interactive ve Veh Veh Studios gibi stüdyolar ödül kazandı; “Tossdown” adlı oyun ise özel bir gösterimle tanıtıldı.
Africacomicade’in kurucu ortaklarından Oluwatosin Ogunyebi, etkinliğin Afrika genelindeki yaratıcı stüdyoları birbirine bağlamak ve oyun, animasyon ile etkileşimli medya alanlarındaki ilerlemeleri görünür kılmak amacıyla tasarlandığını söyledi.
“Bugünkü etkinlik, insanların Afrika’nın farklı bölgelerinde yaratıcıların neler ürettiğini görmesini sağlamak için düzenlendi. Farklı ülkelerden gelen stüdyolar burada; oyun, XR, animasyon ve çizgi roman alanlarında neler yaptıklarını sergiliyorlar,” dedi.
GANA VE KENYA’DAN SONRA NİJERYA’DA FİNAL
Ogunyebi, Gamathon’un Gana ve Kenya’daki bölgesel turlarının ardından Lagos’ta kıta çapındaki birleşme noktası olarak tamamlandığını belirtti:
“Amacımız Afrika’daki tüm ülkeleri bir araya getirip, topluluk olarak neler başardığımızı göstermek,” dedi.

Beş yıllık yolculuklarını anlatan Ogunyebi, Africacomicade’in en büyük başarısının yaratıcılar arasında birlik ve işbirliği duygusunu güçlendirmek olduğunu vurguladı:
“Başlangıçta pek çok kişi birbirini tanımıyordu. Şimdi birlikte üretim yapan, ortak projeler geliştiren insanlar görüyoruz. Asıl büyüme bu.”
OYUN ENDÜSTRİSİNİN DAHA GÜÇLÜ DESTEĞE İHTİYACI VAR
Oyun ve yaratıcı endüstrinin daha güçlü kurumsal desteğe ihtiyacı olduğunu söyleyen Ogunyebi, sektörü temsil edecek resmî bir birlik kurulması çağrısında bulundu:
“Devletin ve ilgili bakanlıkların bizi bir bütün olarak görmesi çok önemli. Tek bir yapı olduğunda iletişim ve destek süreçleri herkes için kolaylaşıyor.”
Ogunyebi, yakın zamanda tamamlanan Ark Pitch yarışmasının da yaratıcı stüdyolara üretim kalitelerini artırmak için fon sağladığını belirtti:
“Bu yarışmada önemli bir ödül havuzu oluşturuldu. Amaç, bu stüdyoların daha kaliteli içerikler üretmesine katkı sağlamak,” dedi.

GAMATHON İKİ YILDA BİR DÜZENLENECEK
Gamathon’un artık iki yılda bir düzenleneceğini de duyuran Ogunyebi, bunun geliştiricilere daha fazla üretim zamanı tanıyacağını ifade etti:
“İyi bir oyun geliştirmek zaman alır. Her yıl demolar görmek yerine, 2027’de tamamlanmış, dünya standartlarında projeleri tanıtmak istiyoruz,” dedi.
Afrikalı ebeveynlere seslenen Ogunyebi, oyun sektörünü sadece eğlence değil, eğitim ve araştırma aracı olarak da görmeleri gerektiğini vurguladı:
“Oyunlar sadece eğlence değildir; eğitimde, araştırmada ve mesleki eğitimlerde de kullanılıyor. Benim çalıştığım sanal gerçeklik stüdyosunda, VR teknolojisini üniversite öğrencilerini ve araştırmacıları eğitmek için kullanıyoruz. Ailelerin bu değeri fark etmesi gerekiyor.”
Ancak Ogunyebi, sektördeki en büyük zorlukların eğitim eksikliği ve kaynaklara sınırlı erişim olduğunu belirtti:
“Eğer yaratıcı eğitim okul müfredatlarına dâhil edilseydi, fark çok büyük olurdu. Özel kuruluşlar tek başına bu yükü taşıyamaz. Devletin katılımı öğrenme fırsatlarını yaygınlaştıracaktır,” dedi.

AFRİKA’NIN DÜNYADAKİ ALGISINI HİKAYE ANLATIMI DEĞİŞTİREBİLİR
Afrika No Filter kuruluşunun Topluluk ve Hibe Direktörü Victor Mark-Onyegbu ise, Afrika’nın dünyadaki algısını dönüştürmede hikâye anlatımının kritik rolüne dikkat çekti.
“Afrika No Filter olarak, kıtayı yalnızca yoksulluk, yolsuzluk ve çatışmalarla anan eski anlatılara karşı çıkıyoruz. Bunun yerine yenilik, yaratıcılık ve ilerleme öykülerini destekliyoruz,” dedi.
Mark-Onyegbu, olumsuz veya dikkatsizce yapılan medya, film ve oyun temsillerinin zararlı klişeleri yeniden ürettiğini vurguladı:
“Yüzyıllardır Afrika küçük, yoksul ve kaotik bir yer olarak gösterildi. Artık buna meydan okuma zamanı,” dedi.
Kuruluşun Bias Booster ve MAPS Campaign adlı girişimlerinden de bahseden Mark-Onyegbu, bu projelerin içerik üreticilerine önyargıları fark etme ve düzeltme konusunda rehberlik ettiğini söyledi:
“Bu araçlar, Afrikalı yaratıcıların kıtanın otantik hikâyelerini, klişelere düşmeden anlatmasına yardımcı oluyor.”